Bethesda’s highly anticipated science fiction RPG, Starfield, is set to be released on September 1st. One of the biggest differences between Starfield and Bethesda’s previous game, Fallout 4, is the decision to have a silent protagonist. In a recent interview with Polygon, lead designer Emil Pagliarulo discussed the reasoning behind this choice.
Pagliarulo mengakui bahwa keberatan penggemar terhadap pengisi suara utama dalam Fallout 4 adalah salah satu faktor yang mempengaruhi keputusan tersebut. Meskipun memiliki lebih dari 13.000 baris dialog, kritik muncul karena jumlah opsi dialog berkurang. Namun, Bethesda sempat mempertimbangkan untuk memberikan suara pada karakter utama dan merekam beberapa baris dialog. Namun pada akhirnya, mereka memutuskan untuk tidak melakukannya.
Tujuan desainer Starfield adalah menawarkan jangkauan ekspresi maksimal kepada pemain. Bethesda mempertimbangkan untuk mendatangkan beberapa pengisi suara atau menggunakan satu pengisi suara yang “lebih nyaman”. Namun, mereka menyadari bahwa satu-satunya cara untuk benar-benar memungkinkan pemain menjadi orang yang mereka inginkan adalah dengan memiliki protagonis yang tidak bersuara.
This approach reflects changes in the gaming world as a whole. Pagliarulo notes that there are times when every protagonist in AAA games is voiced. However, developers are starting to realize that this may not always be necessary. In games like Fallout 4, where players have to wait for the spoken sentence after reading it, having a voiced protagonist can be complicated. By using text-only dialogue, Bethesda is able to create a larger world with over 200,000 lines of spoken dialogue in Starfield.
Protagonis diam menjadi populer di RPG karena munculnya karakter yang dapat disesuaikan sepenuhnya. Game seperti Baldur’s Gate 3 telah memilih pahlawan yang tidak bersuara agar pemain dapat sepenuhnya membenamkan diri dalam peran tersebut. Namun, RPG besar lainnya, seperti Mass Effect, telah meraih kesuksesan dengan pengisi suara protagonis.
Fans will have the opportunity to witness the effectiveness of the Starfield approach when it is globally released on Xbox Series X|S and PC on September 1. Meanwhile, IGN has conducted an interview with director Todd Howard to delve deeper into the game.
In conclusion, Bethesda’s decision to have a mute protagonist in Starfield was influenced by the negative reaction from fans towards the voiced protagonist in Fallout 4. The goal is to provide players with maximum expression and allow them to be the person they want to be. This approach reflects the industry’s shift towards text-only dialogue and customizable characters. Fans are eagerly anticipating the release of Starfield to see how well this decision pays off.
Cek halaman: permainan penghasil uang
.