Game Terbaik: Mengapa Starfield Berjalan pada 30fps di Xbox Series X dan S
The announcement that Bethesda Game Studios’ highly anticipated space epic, Starfield, will run at 30 frames per second (fps) on Xbox Series X and S has sparked heated debate among gamers. Some are challenging the expectation that a big first-party game should run at 60fps on Xbox Series X no matter what. But why did Bethesda Game Studios decide to lock Starfield at 30fps on the console?
Dalam wawancara dengan IGN, bos BGS Todd Howard menjelaskan bahwa tim pengembangan memutuskan untuk mengunci Starfield pada 30fps di konsol untuk memastikan konsistensi performa. “Saya pikir itu tidak mengherankan, mengingat pertandingan kami sebelumnya, apa yang kami perjuangkan,” kata Howard. “Selalu dunia yang besar dan terbuka ini, sangat dinamis, sangat detail di mana apa pun bisa terjadi. Dan kami ingin melakukan itu. 4K di X. Ini 1440 di S. Kami menguncinya di 30, karena kami menginginkan kesetiaan itu , kami menginginkan semua itu. Kami tidak ingin mengorbankan semua itu.”
Howard selanjutnya menjelaskan bahwa meskipun Starfield sering berjalan jauh di atas 30fps, tim lebih memilih untuk menguncinya pada 30fps untuk memastikan konsistensi. “Kami tidak pernah ingin mengorbankan pengalaman yang membuat game kami terasa sangat, sangat spesial,” katanya. “Jadi rasanya luar biasa. Kami sangat senang dengan rasanya bahkan di tengah panasnya pertempuran. Dan kami membutuhkan ruang kepala itu karena dalam permainan kami, apa pun bisa terjadi.”
Tapi bagaimana dengan menimbun sekeranjang sandwich di pesawat ruang angkasa Anda? Nah, itulah yang kami lihat dalam pratinjau video diperpanjang Starfield, melanjutkan tradisi kaya game BGS yang memungkinkan pemain mengumpulkan segala macam omong kosong, menumpuknya tinggi-tinggi di rumah mereka, lalu menghitung mundur detik sebelum crash.
John Linneman, dari spesialis analisis video game Digital Foundry, turun ke Twitter untuk menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi. “Meskipun digunakan sebagai lelucon dalam video, konsep bajak laut sandwich ini menyoroti satu alasan mengapa 60fps sulit dicapai,” jelas Linneman. “Seperti judul BGS sebelumnya, tampaknya Starfield melacak lokasi dan posisi item arbitrer di dunia. Mengingat ruang lingkupnya, hal ini mulai bertambah. Pemain memiliki begitu banyak kebebasan dalam hal ini sehingga, mungkin, tidak mungkin untuk menyimpannya anggaran bingkai di bawah 16 md. Menurunkan resolusi tidak akan memungkinkan hal ini.”
Beberapa telah meminta BGS untuk menambahkan mode kinerja ke Starfield, yang memungkinkan pemain menurunkan resolusi atau ketepatan visual demi fps yang lebih tinggi. Namun menurut Linneman, melakukan hal itu tidak akan membuat banyak perbedaan. Starfield, seperti game BGS sebelumnya, unik dalam banyak hal, termasuk bagaimana objek dilacak. “Anda dapat mengambil item acak dari inventaris Anda dan meletakkannya di atas meja,” kata Linneman. “Kamu bisa mengatur lusinan item dan lebih banyak lagi. Posisi item akan dipertahankan selama sisa game. Aku tidak bisa memikirkan banyak game lain yang mencoba ini.”
Dannie Carlone, artis lingkungan staf senior di pengembang God of War Sony Santa Monica, juga membela keputusan BGS untuk menggunakan 30fps untuk Starfield. “Itu bukan pertanda permainan yang belum selesai,” katanya dalam tweet. “Itu pilihan. 60fps pada skala ini akan menjadi hit besar untuk kesetiaan visual. Dugaan saya adalah mereka ingin tampilan mulus dan kurang ‘muncul’. Dan tentu saja hak Anda untuk tidak menyukai pilihan.”
Carlone selanjutnya menjelaskan bahwa Starfield tidak perlu 4K, yang mahal. “Bisa jadi 1080p pada 60 atau resolusi variabel lainnya pada 60,” katanya. “Mereka ingin menguncinya pada 30 4K dan mendorong visual ke level tinggi pada skala ini.”
Tampaknya debat 30fps akan mengikuti Starfield sampai rilis. Apa pun itu, dengan asumsi Starfield dirilis di konsol dengan kinerja 30fps yang terkunci, itu akan menjadi game Bethesda Game Studios yang paling mulus dan paling konsisten yang pernah dirilis saat peluncuran.
Cek halaman: game penghasil uang
.